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數字內容需求持續(xù)增加推動產業(yè)穩(wěn)定增長增強文化生產力和傳播力
根據《戰(zhàn)略性新興產業(yè)分類(2018)》,數字內容制作服務行業(yè)屬于數字創(chuàng)意產業(yè)的范疇。政策方面,近年來國家為扶持以數字內容制作產業(yè)為代表的數字創(chuàng)意文化產業(yè)提供了大力支持。2021年4月,《“十四五”文化和旅游發(fā)展規(guī)劃》,指出要推動數字文化產業(yè)加快發(fā)展,發(fā)展數字創(chuàng)意、數字娛樂、網絡視聽、線上演播、數字藝術展示、沉浸式體驗等新業(yè)態(tài),豐富個性化、定制化、品質化的數字文化產品供給;加大數字文化產業(yè)國際標準的宣傳推廣和應用力度,培育國際合作和競爭新優(yōu)勢;加強手機(移動終端)動漫國際標準和數字藝術顯示國際標準應用推廣;深入推進數字文化產業(yè)標準群建設。2022年12月《擴大內需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》,提出發(fā)展數字創(chuàng)意產業(yè);加快傳統(tǒng)線下業(yè)態(tài)數字化改造和轉型升級;深入發(fā)展在線文娛,鼓勵傳統(tǒng)線下文化娛樂業(yè)態(tài)線上化,支持打造數字精品內容和新興數字資源傳播平臺。
隨著數字創(chuàng)意產業(yè)被列為國家戰(zhàn)略性新興產業(yè),國家相應推出了一系列推進數字創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的相關政策,為我國數字內容制作行業(yè)的發(fā)展提供了良好的發(fā)展基礎與發(fā)展機遇。
1、數字內容產業(yè)基本情況
數字內容產業(yè)依托現代信息技術和銷售渠道,將數字化的影音、圖像、字符等信息產品和服務提供給客戶。自2003年首次提出以來,產業(yè)不斷發(fā)展,成為數字經濟核心之一。數字技術提升了內容制作效率和表現力,滿足了大眾對高品質精神和視覺需求,并與制造業(yè)、媒體業(yè)等多個領域交叉融合,推動產業(yè)協(xié)同發(fā)展。
數字內容行業(yè)起源于計算機圖像技術的拓展,20世紀80-90年代在美、日、西歐興起。我國數字內容產業(yè)從2003年起步,經歷初期跟蹤模仿階段,逐步向產品創(chuàng)新轉型。2016年后,隨著政策支持與技術進步,數字內容產業(yè)進入快速發(fā)展階段,推動了動漫、游戲、網絡文學等領域的融合與創(chuàng)新,滿足了多層次文化需求。
數字內容行業(yè)作為體現國家文化軟實力的核心產業(yè)之一,是我國推動經濟結構調整、轉變經濟發(fā)展方式的重要著力點。數字內容產業(yè)的蓬勃發(fā)展,不僅滿足人民群眾日益增長的精神文化需求,也為經濟社會提供了發(fā)展助力。
2、行業(yè)主要特征
行業(yè)主要特征
資料來源:普華有策
3、行業(yè)發(fā)展現狀
(1)文化需求持續(xù)提升,產業(yè)規(guī)模不斷擴大
習近平總書記在黨的十九大報告中指出,我國經濟已由高速增長轉向高質量發(fā)展階段。近年來,城鎮(zhèn)和農村居民家庭恩格爾系數下降,顯示非食品支出比重上升,居民更多投入精神和文化消費。2016年,《“十三五”戰(zhàn)略性新興產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》首次將數字創(chuàng)意產業(yè)列為五大支柱性戰(zhàn)略性新興產業(yè)之一,彰顯國家對文化與數字創(chuàng)意產業(yè)的支持。
自2013年以來,我國居民文教娛樂消費支出持續(xù)增長,推動了數字內容產業(yè)的快速發(fā)展。居民人均可支配收入從18,311元增至39,218元,年均增長7.91%;文化產業(yè)增加值從21,351億元增長至53,782億元,年均增長10.81%,占GDP比重由3.63%增至4.46%。人均文教娛樂支出也從1,398元增至2,904元,占消費支比重超過10%。隨著文化消費水平提升,數字內容產品需求持續(xù)增加,推動產業(yè)穩(wěn)定增長,增強文化生產力和傳播力。
2013-2023年恩格系數變化情況
資料來源:普華有策
2013-2023年全國居民人均文教娛樂支出情況
資料來源:普華有策
2013-2023年文化及相關產業(yè)增加值
資料來源:普華有策
(2)提質增效,技術應用與內容創(chuàng)意深度結合
數字內容產品具有文化屬性,承載著傳播和傳承中華文化的使命。隨著計算機圖形技術和人工智能的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)的制作方式正逐步被數字信息技術取代。數字技術的應用使得數字內容,特別是動畫的制作更加高效、靈活,具備虛擬性、易復制、易修改等特點。以動畫渲染為例,傳統(tǒng)方式需要較長時間來完成,且可能多次返工。而通過圖像運算引擎,數字信息技術能夠實現即時渲染,大大提高制作效率和視覺效果,推動數字內容產業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
(3)不同層次市場競爭格局存在差異
數字內容制作行業(yè)具有多樣化的表現形式及廣泛的市場領域,不同層次的市場呈現出不同的市場競爭格局。在中低端數字內容制作領域,下游客戶對于數字內容的質量要求相對較低,對于價格的敏感度相對較高。中低端數字內容制作市場總體上呈現充分競爭的態(tài)勢,業(yè)務準入門檻相對較低,行業(yè)內企業(yè)規(guī)模相對較小,企業(yè)數量較多。在高端數字內容制作領域,下游客戶對于數字內容的質量要求較高,相比單純的服務價格,更加看重數字內容制作企業(yè)的技術實力、團隊穩(wěn)定性和大型、復雜項目成功經驗,只有具備規(guī)模優(yōu)勢、技術優(yōu)勢和較強交付能力的大中型數字內容制作企業(yè)才能在該市場持續(xù)發(fā)展,市場集中度相對中低端市場更高。
4、行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)多元化發(fā)展
未來,數字內容行業(yè)需求將會更加多元化,題材、內容、衍生品、傳播方式、運營模式等將變得更加多元化。根據目標群體、傳播渠道的不同,數字內容公司將開發(fā)不同類型的作品,運營上將有不同的側重方向,數字內容衍生品多元化發(fā)展,如周邊零售、主題餐飲、主題娛樂等,行業(yè)內公司將獲得更高的盈利水平。
(2)國際化發(fā)展
近年來,中國的數字影音、數字出版、移動應用等數字內容產業(yè)發(fā)展迅速。隨著國內市場的進一步開放、國際交流的日益頻繁、互聯(lián)網線上傳播渠道的日益豐富,國內數字內容行業(yè)將不斷走向全球市場,越來越多的海外數字內容也將進入國內市場,數字內容產業(yè)將逐步走上全球化發(fā)展之路。
(3)集團化發(fā)展
數字內容產業(yè)以IP為核心,依托多渠道變現(如影視、衍生品等)構建產業(yè)鏈。產業(yè)鏈完整的公司能從同一IP中挖掘更多價值,延長IP生命周期。隨著技術進步和市場需求增長,復雜三維數字內容項目的比重將上升,這要求企業(yè)具備專業(yè)團隊協(xié)作和資源整合能力。擁有完整產業(yè)鏈和多元變現途徑的公司將在競爭中占據優(yōu)勢,未來數字內容產業(yè)將向集團化發(fā)展,產業(yè)集中度進一步提高。
(4)優(yōu)質原創(chuàng)數字內容IP商業(yè)價值有待挖掘
數字文化創(chuàng)意內容具有強大的跨界衍生性,一個數字IP可延伸為玩具、手辦、綜藝、影視等多個產品,并通過IP授權拓展市場。良好的衍生品發(fā)展有助于反哺創(chuàng)作和提升原創(chuàng)動漫及文化地位。近年來,國內數字內容企業(yè)已開始重視IP的商業(yè)價值,但原創(chuàng)IP的全方位運作仍處于初級階段,IP衍生授權市場尚待進一步挖掘。
5、行業(yè)競爭格局及主要企業(yè)
數字內容制作行業(yè)具有廣泛的市場領域,分為中低端和高端市場。中低端市場競爭激烈,客戶對質量要求較低、對價格敏感,企業(yè)規(guī)模小、技術水平較弱,業(yè)務同質化。高端市場則集中度較高,客戶注重質量、技術實力和項目經驗,只有大中型企業(yè)憑借規(guī)模、技術和交付能力才能在該領域持續(xù)發(fā)展。同時,華特迪士尼、東映動畫、維塔數碼等動畫制作公司或綜合類娛樂內容公司,以及絲路視覺、凡拓數創(chuàng)、原力數字等數字視覺綜合服務、數字創(chuàng)意解決方案公司中的部分業(yè)務板塊均包括了數字內容制作業(yè)務,導致行業(yè)內企業(yè)面臨多維度的市場競爭。
(1)國際市場主要企業(yè)包括華特迪士尼(TheWaltDisneyCompany)、東映動畫(TOEIAnimationCo.,Ltd.)、KeywordsStudiosPLC、維塔數碼(WetaDigitalLtd.)等公司,具體如下:
國際市場主要企業(yè)
資料來源:普華有策
相較美國、日本等數字內容制作產業(yè)發(fā)展成熟、體系完備的國家,我國數字內容制作行業(yè)發(fā)展時間相對較短,目前處于快速發(fā)展階段,行業(yè)內企業(yè)規(guī)模較小、產業(yè)鏈發(fā)展不夠成熟。與華特迪士尼(TheWaltDisneyCompany)、東映動畫(TOEIAnimationCo.,Ltd.)等美國、日本數字內容制作行業(yè)的主要企業(yè)在市場地位、業(yè)務規(guī)模和技術實力等方面存在一定差距。
(2)國內市場主要企業(yè)包括絲路視覺、凡拓數創(chuàng)、原力數字等,具體如下:
國內市場主要企業(yè)
資料來源:普華有策
7、行業(yè)壁壘
(1)技術壁壘
數字內容制作行業(yè)是知識密集型產業(yè),核心技術積累直接影響產品的觀賞性和商業(yè)價值。隨著數字圖像、大數據、機器學習和渲染技術的快速發(fā)展,用戶對視覺效果的要求不斷提高。行業(yè)企業(yè)需依賴新興技術提升產品質量、效率和穩(wěn)定性,技術投入規(guī)模成為競爭力的關鍵。大型高端公司在技術投入上的優(yōu)勢構成了行業(yè)的技術壁壘,給潛在市場進入者帶來挑戰(zhàn)。(2)品牌壁壘
品牌知名度和影響力是數字內容制作行業(yè)內公司核心優(yōu)勢,客戶選擇供應商時常以此為重要依據。知名品牌代表高質量服務和高效制作,有助于擴大客戶群體并形成品牌效應。品牌塑造需要長期經營和穩(wěn)定合作,知名度、美譽度和客戶忠誠度是關鍵因素,構成了新企業(yè)進入的壁壘。
(3)經驗與規(guī)模壁壘
數字內容制作企業(yè)的經驗和規(guī)?;芰κ浅薪哟笮蛷碗s項目的關鍵,尤其在高端領域??蛻敉ǔ8粗仄髽I(yè)的成功經驗和業(yè)務規(guī)模,以確保質量和時效性。新進入企業(yè)規(guī)模較小,通常只能提供簡單的制作服務,在競爭中處于劣勢,因此經驗和規(guī)模構成了市場進入的壁壘。
(4)人才壁壘
數字內容行業(yè)是知識密集型產業(yè),人才是核心競爭力的關鍵。優(yōu)秀人才在原創(chuàng)內容設計、分鏡、動畫制作及后期等環(huán)節(jié)中起著重要作用,特別是三維數字內容對制作統(tǒng)一性和協(xié)同性的高技術要求。高素質人才具備豐富經驗、專業(yè)技術和項目管理能力,是企業(yè)發(fā)展的關鍵。然而,優(yōu)秀人才培養(yǎng)周期長,行業(yè)內人才稀缺,給新進入企業(yè)帶來一定門檻。
(5)資金壁壘
數字內容制作的各個階段需要大量資金投入。上游為版權提供方,涉及自創(chuàng)與授權版權,自創(chuàng)需創(chuàng)作者投入時間與精力,授權需購買版權,成本較高。中游為內容制作企業(yè),需大量人力與工時,職工薪酬較高。下游為傳播方及消費者,營銷費用較大。企業(yè)需具備資金實力,投入創(chuàng)意研發(fā)、技術升級及人才引進,以支持快速發(fā)展。
《2025-2031年數字內容制作行業(yè)專項調研及投資前景預測分析報告》涵蓋行業(yè)全球及中國發(fā)展概況、供需數據、市場規(guī)模,產業(yè)政策/規(guī)劃、相關技術/專利、競爭格局、上游原料情況、下游主要應用市場需求規(guī)模及前景、區(qū)域結構、市場集中度、重點企業(yè)/玩家,企業(yè)占有率、行業(yè)特征、驅動因素、市場前景預測,投資策略、主要壁壘構成、相關風險等內容。同時北京普華有策信息咨詢有限公司還提供市場專項調研項目、產業(yè)研究報告、產業(yè)鏈咨詢、項目可行性研究報告、專精特新小巨人認證、市場占有率報告、十五五規(guī)劃、項目后評價報告、BP商業(yè)計劃書、產業(yè)圖譜、產業(yè)規(guī)劃、藍白皮書、國家級制造業(yè)單項冠軍企業(yè)認證、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務。(PHPOLICY:MJ)
報告目錄:
第—章數字內容行業(yè)概述
第一節(jié)數字內容行業(yè)定義
第二節(jié)數字內容行業(yè)發(fā)展歷程
第三節(jié)數字內容行業(yè)應用情況
第四節(jié)數字內容產業(yè)鏈分析
第五節(jié)數字內容生命周期
第六節(jié)宏觀經濟分析及預測
一、全球
1、2023年經濟運行情況
2、2024年經濟預測
二、中國
1、2020-2024年經濟運行情況
2、2024年經濟預測
第七節(jié)行業(yè)政策環(huán)境
一、行業(yè)監(jiān)管體制
二、行業(yè)相關法律法規(guī)
三、行業(yè)相關政策
第八節(jié)行業(yè)技術水平(相關研發(fā)機構、專利等)
第二章2020-2024年中國數字內容制作行業(yè)總體發(fā)展狀況
第一節(jié)中國數字內容行業(yè)規(guī)模情況分析
一、行業(yè)單位規(guī)模情況分析(行業(yè)規(guī)模)
二、行業(yè)人員規(guī)模狀況分析
三、行業(yè)資產規(guī)模狀況分析
四、行業(yè)市場規(guī)模及增長率狀況分析
第二節(jié)中國數字內容行業(yè)財務能力分析
一、行業(yè)盈利能力分析與預測
二、行業(yè)償債能力分析與預測
三、行業(yè)營運能力分析與預測
四、行業(yè)發(fā)展能力分析與預測
第三章中國數字內容制作市場供需分析
第一節(jié)數字內容市場現狀分析及預測
—、2020-2024年我國數字內容行業(yè)總產值分析
二、2025-2031年我國數字內容行業(yè)總產值預測
第二節(jié)數字內容產品產量分析及預測
—、2020-2024年我國數字內容產量分析
二、2025-2031年我國數字內容產量預測
第三節(jié)數字內容市場需求分析及預測
一、2020-2024年我國數字內容市場需求分析
二、2025-2031年我國數字內容市場需求預測
第四章數字內容行業(yè)制作發(fā)展現狀分析
第一節(jié)全球數字內容行業(yè)發(fā)展分析
一、全球數字內容行業(yè)發(fā)展歷程
二、全球數字內容行業(yè)發(fā)展現狀
三、全球數字內容行業(yè)發(fā)展預測
第二節(jié)中國數字內容行業(yè)發(fā)展分析
一、2020-2024年中國數字內容行業(yè)發(fā)展態(tài)勢分析
二、2020-2024年中國數字內容行業(yè)發(fā)展特點分析
三、數字內容行業(yè)盈利模式
第三節(jié)中國數字內容產業(yè)重要性
第四節(jié)數字內容行業(yè)特性分析
第五章中國數字內容制作市場規(guī)模分析
第一節(jié)2020-2024年中國數字內容市場規(guī)模分析
第二節(jié)2020-2024年中國數字內容區(qū)域市場規(guī)模分析
一、2020-2024年東北地區(qū)市場規(guī)模分析
二、2020-2024年華北地區(qū)市場規(guī)模分析
三、2020-2024年華東地區(qū)市場規(guī)模分析
四、2020-2024年華中地區(qū)市場規(guī)模分析
五、2020-2024年華南地區(qū)市場規(guī)模分析
六、2020-2024年西部地區(qū)市場規(guī)模分析
第三節(jié)2025-2031年中國數字內容市場規(guī)模預測
第六章數字內容制作國內產品價格走勢及影響因素分析
第一節(jié)國內產品2020-2024年價格回顧
第二節(jié)國內產品當前市場價格及評述
第三節(jié)國內產品價格影響因素分析
第四節(jié)2025-2031年國內產品未來價格走勢預測
第七章數字內容制作及其主要上下游產品
第一節(jié)數字內容上下游分析
一、與上下游行業(yè)之間的關聯(lián)性
二、上游原材料供應形勢分析
三、下游產品解析(用戶群體)
第二節(jié)數字內容行業(yè)產業(yè)鏈分析
一、上游行業(yè)影響及風險分析
二、下游行業(yè)風險分析及提示
三、關聯(lián)行業(yè)風險分析及提示
第八章數字內容制作行業(yè)競爭情況分析
第一節(jié)行業(yè)供給集中度
第二節(jié)行業(yè)應用區(qū)域結構占比
第三節(jié)數字內容行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析
一、重點企業(yè)資產總計對比分析
二、重點企業(yè)從業(yè)人員對比分析
三、重點企業(yè)營業(yè)收入對比分析
四、重點企業(yè)利潤總額對比分析
五、重點企業(yè)負債總額對比分析
第九章數字內容制作行業(yè)市場競爭策略分析
第一節(jié)行業(yè)競爭結構分析
—、現有企業(yè)間競爭
二、潛在進入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應商議價能力
五、客戶議價能力
第二節(jié)行業(yè)國際競爭力比較
—、生產要素
二、需求條件
三、相關和支持性產業(yè)
四、企業(yè)戰(zhàn)略、結構與競爭狀態(tài)
第三節(jié)數字內容企業(yè)競爭策略分析
一、提高數字內容企業(yè)核心競爭力的對策
二、影響數字內容企業(yè)核心競爭力的因素及提升途徑
三、提高數字內容企業(yè)競爭力的策略
第十章數字內容制作行業(yè)重點企業(yè)競爭分析
第一節(jié)企業(yè)A
一、企業(yè)數字內容產品概況
二、企業(yè)經營情況
三、企業(yè)核心競爭力分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第二節(jié)企業(yè)B
一、企業(yè)數字內容產品概況
二、企業(yè)經營情況
三、企業(yè)核心競爭力分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第三節(jié)企業(yè)C
一、企業(yè)數字內容產品概況
二、企業(yè)經營情況
三、企業(yè)核心競爭力分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第四節(jié)企業(yè)D
一、企業(yè)數字內容產品概況
二、企業(yè)經營情況
三、企業(yè)核心競爭力分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第五節(jié)企業(yè)E
一、企業(yè)數字內容產品概況
二、企業(yè)經營情況
三、企業(yè)核心競爭力分析
四、發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十一章數字內容制作行業(yè)投資與發(fā)展前景分析
第一節(jié)數字內容行業(yè)投資機會分析
—、數字內容投資項目分析
二、可以投資的數字內容模式
三、數字內容投資機會
第二節(jié)2025-2031年中國數字內容行業(yè)發(fā)展預測分析
一、未來數字內容發(fā)展分析
二、未來數字內容行業(yè)技術開發(fā)方向
第三節(jié)未來市場發(fā)展前景預測
第十二章2025-2031年數字內容制作行業(yè)發(fā)展趨勢及投資風險分析
第一節(jié)當前數字內容存在的問題
第二節(jié)數字內容未來發(fā)展預測分析
—、中國數字內容發(fā)展方向分析
二、2025-2031年中國數字內容行業(yè)發(fā)展規(guī)模預測
三、2025-2031年中國數字內容行業(yè)發(fā)展趨勢預測
第三節(jié)數字內容行業(yè)進入壁壘分析
第四節(jié)2025-2031年中國數字內容行業(yè)投資風險分析
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