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深度洞察虛擬空間行業(yè):格局、趨勢(shì)與未來(lái)藍(lán)圖
1、虛擬空間行業(yè)定義
虛擬空間是運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形和模擬等技術(shù)手段打造的不存在于物理世界的數(shù)字環(huán)境。用戶能借助屏幕或其他交互界面與虛擬環(huán)境元素互動(dòng)。其中,3D虛擬空間作為主流發(fā)展方向,依托XR實(shí)驗(yàn)室的高精度三維重建算法、實(shí)時(shí)定位技術(shù)和空間計(jì)算能力等AI技術(shù),為空間數(shù)字化運(yùn)營(yíng)提供基礎(chǔ)模型和數(shù)據(jù)。按空間維度,虛擬空間可分為2D、2.5D和3D虛擬空間,現(xiàn)階段正處于2D向3D過(guò)渡的2.5D階段。
虛擬空間分類
資料來(lái)源:普華有策
2、虛擬空間行業(yè)發(fā)展歷程
虛擬空間行業(yè)的發(fā)展歷程
資料來(lái)源:普華有策
未來(lái),虛擬空間行業(yè)有望繼續(xù)與新興技術(shù)融合,如與區(qū)塊鏈技術(shù)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)虛擬資產(chǎn)的安全交易和所有權(quán)確認(rèn);與腦機(jī)接口技術(shù)結(jié)合,進(jìn)一步提升沉浸感和交互體驗(yàn)。同時(shí),隨著技術(shù)的不斷成熟和成本的降低,虛擬空間有望在更廣泛的領(lǐng)域得到應(yīng)用,成為人們生活、工作和娛樂(lè)的重要組成部分。
3、虛擬空間行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
虛擬空間行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游含硬件制造,像HMD等顯示設(shè)備、手柄等交互設(shè)備及GPU等計(jì)算設(shè)備,還有低延遲、高穩(wěn)定性的操作系統(tǒng)及Unity等開(kāi)發(fā)工具的軟件研發(fā);中游有游戲、影視、教育機(jī)構(gòu)制作的各類虛擬內(nèi)容,以及SteamVR等應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)、VRChat社交平臺(tái)和提供存儲(chǔ)計(jì)算支持的云服務(wù);下游涵蓋游戲娛樂(lè)、教育與培訓(xùn)、醫(yī)療健康、工業(yè)與設(shè)計(jì)等應(yīng)用領(lǐng)域。該產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋廣、環(huán)節(jié)協(xié)作緊密,技術(shù)進(jìn)步與應(yīng)用拓展讓行業(yè)前景向好,但也面臨核心技術(shù)薄弱、產(chǎn)業(yè)生態(tài)不完善、缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等挑戰(zhàn),需全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同攻克。
虛擬空間行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
資料來(lái)源:普華有策
4、虛擬空間行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
(1)技術(shù)革新引領(lǐng)體驗(yàn)升級(jí)
虛擬空間技術(shù)對(duì)數(shù)據(jù)處理及計(jì)算能力要求頗高,像虛擬世界構(gòu)建、渲染,還有智能交互等應(yīng)用場(chǎng)景,都離不開(kāi)強(qiáng)大算力支持。隨著量子芯片等技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)有望滿足超大規(guī)模運(yùn)算需求,刺激基于量子計(jì)算的超算與AI算力需求增長(zhǎng)。同時(shí),虛實(shí)實(shí)時(shí)互動(dòng)需要虛擬空間與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互及沉浸式體驗(yàn),這將推動(dòng)6G等具備超高帶寬、極低時(shí)延、強(qiáng)大智能處理能力與精細(xì)資源調(diào)配管控功能的網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)取得突破,促使先進(jìn)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用場(chǎng)景大量涌現(xiàn)。
(2)應(yīng)用場(chǎng)景拓展與產(chǎn)業(yè)融合深化
虛擬空間的應(yīng)用場(chǎng)景正不斷拓展,產(chǎn)業(yè)融合持續(xù)深化。消費(fèi)娛樂(lè)領(lǐng)域,線上嘉年華、“云逛街”“云逛展”、虛擬演唱會(huì)等新形式不斷涌現(xiàn),為用戶帶來(lái)沉浸式體驗(yàn);文旅行業(yè)借助虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,景區(qū)構(gòu)建虛擬數(shù)字孿生場(chǎng)景、推出虛擬旅游產(chǎn)品,文旅演藝項(xiàng)目也融入虛擬元素;工業(yè)制造中,數(shù)字孿生助力優(yōu)化生產(chǎn)流程、開(kāi)展遠(yuǎn)程維護(hù)與培訓(xùn);教育醫(yī)療方面,虛擬空間打造沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境、用于手術(shù)模擬培訓(xùn)和康復(fù)治療。各行業(yè)與虛擬空間深度融合,創(chuàng)造出全新的消費(fèi)模式與產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇。
(3)市場(chǎng)格局與用戶參與度演變
2024年全球元宇宙市場(chǎng)規(guī)模達(dá)8000億美元,虛擬空間作為元宇宙關(guān)鍵構(gòu)成,也將迎來(lái)新的爆發(fā)增長(zhǎng)期。未來(lái),虛擬空間將著重建設(shè)UGC生態(tài),讓用戶成為內(nèi)容創(chuàng)作主力,與此同時(shí),AIGC技術(shù)也會(huì)不斷發(fā)展,二者融合后,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)打造專屬元宇宙,擁有AI-Avatar情感陪伴師。另外,虛擬空間行業(yè)與其他行業(yè)的融合趨勢(shì)日益顯著,企業(yè)間將開(kāi)展跨領(lǐng)域合作,共同挖掘新應(yīng)用場(chǎng)景、探索商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)資源共享與優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),以此拓展市場(chǎng)空間。
5、虛擬空間行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
虛擬空間行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局多元。企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)方面,全球參與者涵蓋科技、游戲、互聯(lián)網(wǎng)及硬件制造等多類公司,如中國(guó)的騰訊、網(wǎng)易等在不同環(huán)節(jié)競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng),且行業(yè)未形成穩(wěn)定格局,各企業(yè)借技術(shù)創(chuàng)新、內(nèi)容優(yōu)化與市場(chǎng)拓展?fàn)帄Z份額。區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)上,美國(guó)憑Meta等巨頭在多方面領(lǐng)先全球;中國(guó)發(fā)展迅猛,北京居首,江西、廣東等形成第二梯隊(duì);英、德、日等國(guó)則在特定領(lǐng)域各有優(yōu)勢(shì)。行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)趨勢(shì)為技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)加劇,內(nèi)容與服務(wù)走向差異化,跨領(lǐng)域合作也日益增多,以提升用戶體驗(yàn)、拓展市場(chǎng)。
虛擬空間行業(yè)內(nèi)主要企業(yè)有騰訊、超次元、達(dá)索系統(tǒng)、寶通科技、深圳市既明科技有限公司、上海風(fēng)語(yǔ)筑文化科技股份有限公司等。
虛擬空間行業(yè)內(nèi)主要企業(yè)
資料來(lái)源:普華有策
《2025-2031年虛擬空間行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)調(diào)研及投資可行性分析報(bào)告》涵蓋行業(yè)全球及中國(guó)發(fā)展概況、供需數(shù)據(jù)、市場(chǎng)規(guī)模,產(chǎn)業(yè)政策/規(guī)劃、相關(guān)技術(shù)、競(jìng)爭(zhēng)格局、上游原料情況、下游主要應(yīng)用市場(chǎng)需求規(guī)模及前景、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)集中度、重點(diǎn)企業(yè)/玩家,企業(yè)占有率、行業(yè)特征、驅(qū)動(dòng)因素、市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略、主要壁壘構(gòu)成、相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)等內(nèi)容。同時(shí)北京普華有策信息咨詢有限公司還提供市場(chǎng)專項(xiàng)調(diào)研項(xiàng)目、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、項(xiàng)目可行性研究報(bào)告、專精特新小巨人認(rèn)證、市場(chǎng)占有率報(bào)告、十五五規(guī)劃、項(xiàng)目后評(píng)價(jià)報(bào)告、BP商業(yè)計(jì)劃書、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、藍(lán)白皮書、國(guó)家級(jí)制造業(yè)單項(xiàng)冠軍企業(yè)認(rèn)證、IPO募投可研、IPO工作底稿咨詢等服務(wù)。(PHPOLICY:GYF)